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NEGOCIANT

Les Négociants sont présents dans toutes les strates de la société de Byskal, si bien que l'on en retrouve aussi dans le Quartier des Truchements, pour y sceller toutes sortes d'affaires. Nombre d'entre eux sont indépendants mais beaucoup finissent pas s'allouer la protection ou les services de certaines Guildes. D'autres essayent de survivre sans leur aide et développent de véritables organisations qui finissent parfois par devenir des Guildes, elles-mêmes.

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Certaines grandes familles disposent de leurs propres Négociants, car si les affaires peuvent être propres ou malhonnêtes, le commerce est bien souvent la base de toutes les activités des Familles ou Guildes et tient une place particulièrement importante dans les buts de ces organisations.

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Une guerre commerciale fait rage dans la Cité de Byskal depuis plusieurs années et faire des affaires n'est jamais aisé. Pour autant, les Négociants s'évertuent à tirer le meilleur partie des situations, à s'assurer des routes commerciales pour acheminer les marchandises du continent jusqu'au Port de la ville, lieu de toutes les convoitises qui est la porte vers un commerce extérieur et prospère. Les Négociants ont un grand rôle à jouer sur ces points.

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Ils sont également souvent utilisés comme émissaire ou diplomates pour rêgler les affaires courantes entre Guildes.

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Capacités

- Ils gèrent les aspects commerciaux de leurs propres intérêts ou des Guildes

- Ils sont insensibles à toute forme de Charme ou de Persuasion

- Ils disposent de plus de formes de ressources que les autres habitants des quartiers du Volcan

- Ils sont particulièrement protégés par les Guildes de Byskal qui s'accordent à ne pas leur faire de mal

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Points de Vie: 4

Résistance: 5

Vous souhaitez jouer un Négociant?

Groupes permis: Tous les groupes ou indépendants (sauf Bretteurs)

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